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2004年7月4日

2004年7月4日

theSpokeその後

VisualStudio.net theSpoke Premiumは発売日に生協で査収。amazonで買ったらやすいとかなんとか。 registrationは

  • 購入レシートのコピー
  • 学生証コピー
  • メンバーシップ登録依頼書(同封)
  • 15歳以下は保護者のサイン
  • theSpokeの登録確認メールのプリントアウト
を同封の封筒に同封してポスト。安いだけに面倒くさいのは仕方ないか。 25に買ってその日に投稿し、29にはレジストレーションキーがとどいた。(これはメールで)

登録が完了するまでは60日間のtrial versionで遊べだそうだが、なぜtrial versionはDVD1枚で、肝心なほうはCD7枚組なんだろうか。(VS.net*2 + 学生tool*1 + MSDN*3 + Prerequisites*1) 学生toolは大学が授業で使ったりする時に便利な物らしいが使わなそうだからさわってない。

つうわけでなんかつくってみた。去年Dで作ったのをMDX+C#に移植。 C#を始めて書いてみた感想としては

  • propertyはまあまあ便利
  • Managed DirectXはこまごま整備されてて使い易い。
  • debugもreleaseも起動は遅い
  • Microsoft.DirectXつかっててもちろんwindows以外では動かない。
  • collection周りはjavaと同程度、foreachが使える分少しましか。
  • delegateはあるインスタンスのmethodを起動できる。
  • メンバ変数宣言のとこで初期化できて楽

C++ではCOMの部分とstatic linkされるD3DXにわかれてたが一緒になってる分VectorやMatrix周りはすっきりしている。property,enum[flag]も活用されている。

mono version 1.0がreleaseされる今日この頃ではあるが。

Get Ready for Managed DirectX 普通に.netとDirectX9をいれてもらっただけじゃ、MDXははいらない、と。

ICPCその後

明日月曜日に調整後、成績がでるらしい。チームとしては6問中3問といたけど、e問題にはまってて解けなかった。ごめんなさい。 暫定11番(学内6番)。あと4チームだしぬかないとアジア大会にはいけない。きびしすぎる。(国内10位以内、ただし同大学から出場するのは3チームまで。)